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E-commerce · Il negozio-rivista di casa e tavola

Sobremesa

Una rivista in cui ogni oggetto della foto si compra: toccalo e si fonde in una lamiera smaltata, poi vola nella borsa.

Il punto forte

Scene acquistabili, con i cartellini appesi

Una parete di lamiere smaltate con tre foto della tavola e cartellini di cartone con nome e prezzo scritto a mano, legati agli oggetti.

Sobremesa: scene acquistabili, con i cartellini appesi

L’idea

Un negozio che vende oggetti per la casa ha un problema: il catalogo è una griglia, e una griglia non racconta niente. Qui la porta d’ingresso è la storia: una tavola apparecchiata, una cucina, e dentro la foto gli oggetti veri, ognuno col suo cartellino di cartone e il suo prezzo. Si legge, si riconosce una lampada o una brocca, si tocca: l’oggetto si stacca dalla foto, si fonde in una lamiera smaltata col suo colore e si appende accanto al cartello dei dati. “Sumá a la bolsa” e la lamiera vola al cartello rosso della borsa.

È il livello Esperienza della categoria E-commerce e una vetrina dimostrativa, scritta in spagnolo rioplatense per un pubblico argentino: marchio, laboratori, prezzi, spedizioni e recapiti sono di fantasia. Alcune fotografie sono d’archivio e la grande foto della tavola è un’immagine di esempio generata. Nessun pagamento è reale e il catalogo da 360 oggetti è una maquette: ne sono in scena ventuno.

Per chi è

Negozi di arredo, ceramica, tessile e oggetti per la casa che hanno storie da raccontare e vogliono che chi legge possa comprare senza uscire dal racconto. Adatta a chi ha un catalogo ampio ma una voce editoriale forte: una rivista, un blog, un’identità visiva da mostrare già nella prima schermata.

Cosa trovi dentro

  1. Scene acquistabili, con i cartellini appesi

    La prima schermata è una parete di lamiere smaltate: il titolo della storia, tre foto della tavola e quattro cartellini di cartone con nome e prezzo scritto a mano, legati agli oggetti. Si appendono alla parete al caricamento; sul telefono i cartellini diventano punti numerati con una legenda.

  2. Dalla foto alla lamiera

    Toccando un oggetto la foto si fonde nello smalto pixel dopo pixel (WebGL, con riserva in CSS se manca) e la lamiera si apre dal punto toccato, con il cartello dei dati accanto. Gli oggetti con più colori hanno i loro punti: cambia la foto, il colore dello smalto e la fusione riparte.

  3. Il deposito: varianti, filtri a cassetto e punti di colore

    Sotto lo scaffale un deposito con schede grandi e piccole, il contatore sul catalogo intero e un cassetto di filtri (categoria, laboratorio, prezzo, solo con colori) con stato vuoto onesto. Sugli schermi larghi le fasce ai lati della parete portano i cartelli verticali con filtri, borsa e catalogo.

  4. Borsa, libreta e ordine di prova

    Cassetto della borsa con barra della spedizione gratuita, regalo con messaggio, scorte, calcolatrice di zone e importi, preferiti salvati nel browser e un tracciato dell’ordine in quattro tappe. Rispetta il movimento ridotto e funziona da tastiera.

Concept dimostrativo di Loop Studio: nomi, indirizzi, piatti e recensioni sono di fantasia. Le foto provengono da Unsplash e sono usate secondo la sua licenza.

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